傑斯蘭德覺得很爽,打鬼子居然還自帶爆炸特效,這遊戲真是越玩越過癮,尤其這些NPC的表情還如此真實,那副拚命想追,卻怎麽也追不上的絕望感居然會出現在一個個電腦AI的臉上,真可謂是細節滿滿。
跟在坦克後麵的玩家們同樣也覺得很爽:原本小鬼子躲在掩體後,打起來還真有點麻煩,現在居然一個個都主動衝出來,這不是給他們送分嗎?要知道,支援兵的武器大多都是重火力而弱精度的,本就不適合用來跟那些伏地魔對狙,而這種集群衝鋒的場麵,卻正是他們這些火力狂最想看到的,因為每次出現這樣的畫麵,都意味著他們可以狂刷一波人頭。
相比之下,小鬼子們的感受可就相當糟糕了。
所謂的敢死隊,所憑的其實也就是一股血氣之勇,畢竟這人就沒有不怕死的,麵對幾乎必死的任務,沒人會不害怕,而克服恐懼的辦法就是一咬牙一瞪眼,抱著‘人死鳥朝天’的大無畏精神一口氣衝上去,不給自己思考和後悔的機會。
通常情況下,他們的這種肉彈戰術應該還是挺有用的,比如在太平洋戰場,不少美軍的坦克就是被他們用這種方法給幹掉的,但他們的教官和長官顯然從來沒教過他們:萬一在他們發起決死衝鋒時,敵方的坦克開始後退了,該怎麽辦?
追上去?
坦克的速度雖然不是很快,但無論如何,都不是人的兩條腿能夠追上的,別說他們隻是一般的士兵,你就是把奧運會的短跑冠軍叫來,他也一樣得抓瞎。
可退回去……好像也沒這道理。
首先,作為敢死隊員,他們在執行任務時所抱的信念本就是不成功則成仁,是絕沒有‘打得過就打,打不過就跑’的這種說法的,所以,在沒有成功炸毀敵方的坦克,也沒有得到長官撤退命令的情況下擅自後退,先別說你跑不跑得過對方那如同傾盆之雨一般的子彈,就算成功逃回陣地,估計也得吃長官的槍子。