海上,玩家們打得是順風順水,畢竟那裏幾乎匯聚了他們四分之三的精銳主力,也就是有公會或加入過聊天指揮頻道,算得上是相對有組織的一批老手玩家,但這樣一來,陸上戰場的壓力可就大了,雖然人數甚至還要比海上的跳幫隊多一些,但由於大部分玩家都隻是單打獨鬥,根本無法指揮的‘散人’,所以,麵對整整兩個聯隊的鬼子兵,卻是打得相當吃力,短短的時間裏,已經連續丟掉了三條防線,可以說,要不是憑借此前修築的陣地,這陸上的陣線恐怕是早就已經失守。
不過,鬼子方麵,同樣也打得無比鬱悶,而這種鬱悶,至少有一半都是來自於玩家們這坑爹的防禦工事。
首先,由於有專業的人士參與設計指導,所以玩家們的這些防禦工事在整體上而言,都可以算是相當不錯的,但在這基礎之上,玩家們又憑借著自己的腦洞,硬是給這些戰壕和陣地增添了‘反向坑人’的屬性。
在一些早期的抗戰電影裏,曾經提到過當年的抗日軍隊在戰場上一項很有意思的小發明,那就是在挖戰壕時,故意將戰壕的深度多挖兩尺,然後,讓士兵們在戰壕裏踩著板凳來射擊,這樣高度就剛剛好,而一旦防線吃緊,不得不後撤時,士兵們則會將板凳一起帶走,這樣一來,鬼子到了陣地上,由於找不到墊腳的板凳,就沒辦法利用這些戰壕進行隱蔽,而隻能曝露在外,被我軍輕鬆擊斃。
老實說,這故事究竟是否是真有其事已經很難考證,但玩家們設計的這些戰壕,卻在很大程度上與此有異曲同工之效:為了讓鬼子就算奪取陣地後,也難以利用這些工事戰壕,玩家們刻意將戰壕的深度多挖了半米,而正麵的那一側,則留下了一道僅有半尺寬的台階。
這樣的設計,給正常人使用,那當然是不行的,這麽窄的台階,站在上麵不僅很難架槍瞄準,而且一開槍,多半還會被後座力衝得摔倒,但這對於玩家們來說,卻完全不成問題,因為遊戲裏的角色,隻要給他們一個落腳支撐點,就根本不存在會有什麽難以射擊和平衡之類的問題,但鬼子們進了戰壕,就算想平穩的站上這台階都會很吃力,更別說在台階上瞄準開槍了。