由於是空降,玩家們選擇的落點大多都位於各高層建築的頂層,有些房頂上沒有天台的,甚至直接就落在了屋簷上,這樣一來,等於就是直接控製了整個華北軍司令部的支高點,將絕大部分區域,甚至包括司令部的外圍都納入了他們的監控與火力範圍之下。
這個,是沒有經過商議的,完全就是玩家們自發的行為,或者說就是他們的一種本能:雖然他們沒有經受過正規的軍事訓練,不懂得那些專業的戰術戰法,但多年的遊戲生涯,卻讓他們無形中已經有了成千上萬次的‘實戰經驗’,什麽地形更利於防守,什麽位置更容易被人伏擊,這根本不需要誰來提醒,一次次激烈的‘撕殺’早就讓他們刻骨銘心。
落在這些建築上,他們首先就開始清理周邊同樣身處於支高點的鬼子哨兵。雖然鬼子的還擊也確實給他們造成了一定困擾,但在絕對優勢的火力壓製下,這點微不足道的抵禦力量很快就被他們鎮壓。
這時,藏在防空洞和建築內的鬼子們聽到槍聲,也意識到有外敵入侵,紛紛從各自藏身的地點湧出,前來清剿他們這些來犯之敵,然後,就一頭撞進了玩家們剛剛構築起來的交叉火力網中,瞬間就倒下了一片。
沒辦法,像這種巷戰交火,玩家們的經驗實在太豐富了,雖說他們的經驗都隻是來自於遊戲,但從某種意義上講,遊戲裏的戰鬥之激烈,敵人之狡猾,恐怕是比現實中的戰鬥都要更勝一籌的,因為遊戲裏,沒人會怕死,而且他們每個人在死後,都可以一次次重生,無論是他們自己還是他們的對手,理論上都擁有著無數次這種實戰撕殺的經驗,所以,不管身處於怎樣的環境,隻要周圍看上一圈,他們基本都能瞬間判斷出敵方最有可能出現的位置,並為自己選好最有利的輸出地點。