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第二百零四章 我們的火力不足

不得不說,戰地裏的炮擊模式,的確強得不科學:全地圖數字化操作,精確到點的打擊也就罷了,最牛叉的就在於,炮手居然還可以用尾追的視角去觀看自己射出炮彈的轟炸效果——這是什麽?這等於就是給了炮手一個戰場實時監控的畫麵啊!他不僅可以清楚的觀測到自己炮彈的落點,從而修正偏差,甚至連敵軍的動向都能看得清清楚楚,這是何等的作弊?

相比之下,鬼子的炮擊效果就要差得多了。

得到命令後,鬼子的炮兵很快就行動起來,也虧得此次要打擊的目標是裝甲列車,這也就意味著對他們而言,至少已經可以將目標的位置鎖定在一條線上,隻需要前線的觀測手告訴他們列車實時所在的位置,以前移動的方向與速度,他們就能得出準確的射擊參數。

但是,有了射擊參數,也並不代表鬼子的炮火就能百發百中:受各方麵因素的影響,這個時代的超視距炮擊,就算是一流的炮手與觀測員,也很難在第一輪的炮擊中就精確的命中目標,所以,按照常規的炮擊流程,鬼子頭一輪隻打出了兩發校射彈,目的是通過對這兩發炮彈的落點來修正誤差。

然而,就是這兩發炮彈,卻給他們帶來了滅頂之災。

玩家們那是什麽人?他們雖不是專業的軍人,但在遊戲中無數次撕殺所積累的經驗,在某種程度上,可以說是讓他們每個人幾乎都擁有著堪比百戰餘生的老兵都豐富的戰場經驗與直覺,尤其是那些高段位的大佬,他們在遊戲裏的戰術意識之強,就算是讓專業的軍人來點評,也是要拍手稱絕的,所以,這兩發炮彈一落下來,盡管沒有打中列車,卻依然瞬間引起了玩家的注意,並將這一情況通過指揮頻道告知了列車炮的炮手。

得到炮手的位置,本身就不是一件易事,擔任炮手的玩家對這份機會自然無比珍惜,而他也同樣清楚,在這個遊戲裏,能真正威脅到列車炮的安全的,除了鬼子的空軍,就隻有他們的火炮了,在當前天津機場已經被壓製的情況下,天空方麵的威脅暫時不需要擔心,而且防空的工作也與他無關,但鬼子的炮兵卻始終都在他的第一打擊序列中,是最需要優先消滅的目標,聽到消息,自然不會猶豫,立刻就按照其他玩家提供的信息指引,對著鬼子炮兵可能存在的位置隨便開了一炮。