天津的戰鬥,已經打了整整一天的時間,到了深夜,槍聲總算是稍微平息了一些,可就在鬼子正準備趁夜發動偷襲之時,卻被玩家們的熬夜黨搶先打了個措手不及,連聯隊長官都被斬首了一個,自然也就沒啥精力再整事了。
事實上,就算讓他們先發動,這一仗多半也是沒好果子吃的:鬼子們並不知道,與他們作戰的這些義勇軍,看似沒什麽變化,始終都是那麽多,但事實上,在這一天裏,參與作戰的玩家們其實都已經換了好幾輪了,而更讓他們無法想像和理解的是,玩家們雖然也會疲憊,也需要休息,但他們的休息卻是以下線的形式來實現的,也就是說,隻要出現在他們麵前的敵軍,那都是處於最好的作戰狀態,根本不會有什麽睡覺的說法……當然,掛機黨除外,但那畢竟隻是極個別的現像。
隻是,鬼子這一停工,玩家們卻又無聊了起來。
要說這太過真實的遊戲,也就這點不好,為什麽遊戲界大行其道的往往都不是那些最真實,最硬核的遊戲?很大程度上,就是因為玩家們缺少耐心。
眾所周知,玩家是最閑不住的,在發現鬼子根本沒有進攻的意圖後,一些玩家要麽下線去玩別的遊戲,要麽就掛機去刷視頻了,不過有些人卻很快就找到了新的樂子,那就是滲透潛入。
抗日MOD這遊戲是搭建在戰地1的基礎之上的,本身倒是沒有太多潛行的元素,但得益於抗日MOD的強大功能,卻也讓這遊戲具備了潛行玩法的可能。此前,就有玩家曾嚐試過潛行暗殺之類的玩法,隻不過由於這遊戲的AI設定實在太過真實,不像一般的潛行類遊戲的敵軍個個都是近視眼,所以成功的例子很少,而且就算是那少數幾個成功的,暗殺的對象也隻是某個炮樓的小隊長之類,所以這種玩法自然也就沒辦法成為主流。