算算一號高地被打下來的時間,甚至比攻打二號高地的速度還快,這樣的結果,可以說是讓所有人都始料未及,而之所以會有這樣的結果,很大程度上,還得歸功於玩家們偽裝偷襲的那一套騷操作。
有那麽一瞬間,李如龍甚至都有些同情對麵的小鬼子,麵對義勇軍這樣的對手,簡直就是任何一支軍隊的厄夢。
過硬的單兵素質,強大的單兵火力,悍不畏死的作戰風格,源源不斷的兵力補給,再加上那靈活多變,不按常理出牌的陰人手段,同時具備著這麽多特點的義勇軍或許不是這個世界上最強大的軍隊,但他們絕對是最可怕的。
三個高地已經打下來兩個,而剩下來的那個三號高地,甚至都沒等義勇軍去攻,鬼子便主動開始後撤:事實明擺著,守是肯定守不住的,既然地形的優勢不足以阻擋對手的侵襲,那麽自然要換個方法來打……比如,退回到鎮內堅守待援,利用鎮內的居民迫使敵軍投鼠忌器,以便為自己爭取到更多的時間。
然而,玩家們會在乎嗎?
笑話。
雖然直接殺害平民會遭受係統封號的懲罰,但對於戰鬥中產生的誤傷,係統還是相對寬容的,不僅可以用醫療兵的技能對其進行救治,就算救不回來,最多也就扣點積分,而不會嚴重到封號,畢竟槍彈無眼,要是太過苛刻,這仗也就沒法打了。
積分對玩家來說雖然也挺重要,但如果是為了更稀有,更重要的獎勵,那麽些許積分的損失也是完全可以接受的,隻是,就在他們正準備一鼓作氣的攻進鎮內,徹底解決剩餘的殘敵之時,遊戲的公眾頻道裏,卻突然傳來了軍團指揮官‘停止進攻,就地待命’的指令。
“怎麽回事?為什麽不打了?”
“是啊,都打了這麽久了,快點打完,我家還等著吃飯呢。”