咦?這遊戲還帶支線任務的?
不得不說,這個發現確實讓胡迭十分的驚訝,雖說這種隨機發生的支線任務模式,在很多遊戲裏都已經用上,比如有名的狂戰士信條和荒野大鏢客2,在這方麵都可以說是做得很不錯,但戰地1作為一款射擊對戰遊戲,居然也會這麽玩……隻能說製作商還真是腦洞夠大的。
沒得說,不管是遊戲還是現實,看到鬼子禍害村民,這事都不能忍,當然得幹他娘的!
隻是,在繞著村子盤旋了兩圈後,胡迭卻發現這任務似乎要比想像的更加麻煩:二三十個小鬼子倒是不難解決,但問題是他們現在大多都分散於村莊之中,剩下的也跟村民們在一起,他們這戰鬥機火力是夠猛,卻沒辦法進行精確的打擊,真要照一般遊戲裏的打法,等這幾十個小鬼子死光,怕是這村子連同這些村民也就不剩下啥了,那他到底算是來救人的,還是來殺人的?
當然,換成是一般遊戲,除非是任務給出強製的限定,否則,胡迭也未必會在乎幾個NPC的死活,但這抗戰MOD對他這樣的中國玩家來說,實在是太有代入感了,以至於哪怕明知道這隻是遊戲,他也很難去打破自己內心的道德底線。
這時,鬼子們似乎也發現了胡迭和他隊友的戰機,不過他們卻顯然把這當成了自己的友軍,不僅沒有躲避防禦,甚至還開心的向著天空揮手示意。
看到這一幕,胡迭立刻有了一個大膽的想法,並隨即在公眾頻道中將自己的計劃說了出來。
“聽我說,老鐵們,現在鬼子手上有人質,咱們這麽亂打不行,我有個辦法,等下我會在村莊外跳傘,到時,估計鬼子們是肯定會派人來查看的,這樣就能把他們引出村莊,到時你們再動手,隻是一定要等他們離開村莊再過來,盡量別傷著村民。”
信息發出去,很快,大部分人都表示了認可,但也有人不以為然,覺得沒必要這麽麻煩,反正遊戲也沒說不允許傷害平民,直接幹就是了。