雖然是有備而來,但敵方的戰機能如此及時的出現並對自己的機群進行攔截,這樣迅速的反應依然讓日軍有些吃驚,要知道,這年頭可是沒有雷達的,曆史上最早出現的雷達,還得到42年才能由英國製造出來,所以,對於敵機的來犯預警,幾乎都隻能憑借著地麵的觀測哨或空中偵察機的目視來完成,而這兩者,在效率上顯然都很難達到這般迅速的反應。
好吧,玩家們當然是沒有雷達,但遊戲係統的提示卻比什麽雷達都好用:按照係統的設定,隻要地圖上有任何一個友軍單位發現了敵方的目標,那麽與其同一陣營的所有單位也都能同步在自己的小地圖上觀測到這個敵方單位的座標存在,而由於當前玩家們是在執行八路軍發布的日常防空任務,所以,在係統內部,同樣也將八路軍視為了友軍單位。
所以,玩家們能如此迅速的得到日軍機群的入侵信息並趕來攔截,也就不難理解了:這年頭,八路軍的統戰工作做得有多好,那是世人皆知的,別說解放區了,哪怕是在日占區裏,都有無數的英雄好漢在為他們工作,雖說在現實中,這些人很難將自己看到的敵情及時傳遞回來,但對玩家們而言,這些人的存在卻無異於幫他們開了個透視掛,那真是不要太爽。
雙方的第一波接觸,可以說誰都沒有占到便宜,最先趕到的五名玩家根本沒理會敵眾我寡的巨大兵力懸殊,直接就迎麵懟了上去,盡管在機體性能上確實占著絕對的優勢,但日軍的戰機畢竟也不是吃素的,尤其是在這種迎麵對攻的較量中,玩家們戰機性能上的優勢根本就難以體現出來,於是,一輪衝鋒結束,玩家們五架戰機被幹掉了兩架,而日軍也付出了三架被擊落的代價,看起來似乎玩家方麵還占了些便宜,但考慮到雙方戰機的造價和性能,這一波,事實上反倒是日軍占了上風。