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第九十四章 召喚,戰爭巨獸

類似的爆炸在戰場上不斷出現,這並不是什麽個例。拋開彼此敵對的立場不談,不得不承認,這幫小鬼子還真是挺不好惹的,哪怕被玩家們各種開掛的能力給壓得抬不起頭,可他們依然還是給玩家造成了不小的傷亡。

需要說明的是,由於這並不是受係統認可的正規戰役,所以玩家們是沒有直接重生在戰場的便利條件的,而且死亡後還會被踢出服務器,雖然還可以重新排隊進來,但新進入的玩家,卻隻能選擇那些遠離戰場的後方據點來重生,要趕過來,可不是一件易事,這也就導致了玩家們在戰場上出現的戰損,都會真實的反映在他們的可用兵力之上。

換句話說,就是現在戰場上的這些人,還真的就是死一個便少一個,哪怕新進入的玩家,很多也都在往這趕,但以這遊戲的地圖比例,肯定不是一時半會兒就能到達的。

仗打到這份上,玩家們兵力不足的問題便開始體現出來,雖然鬼子們同樣也損失很大,但不管怎麽說,人家的兵力可是足有一個聯隊,幾乎是玩家們的十倍,就算是被玩家打到一比十的戰損比,拚到最後也還是他們更占優。

為什麽?因為大規模的戰鬥中,很多戰術都是有基本的人數要求的,兵少了根本就玩不轉,而且由於兵力有限,導致了玩家們的戰鬥崗位幾乎都是一個蘿卜一個坑,少一兩個可能影響不大,但要是出現幾十上百人的戰損,那麽多局部地區,戰術的配合就肯定會出現問題,不是進攻的人少了,就是火力掩護不足,更要命的是,一旦哪個地區的醫療兵出了問題,那整片區域便馬上會出現大規模的減員。

說實話,仗打到這份上,雙方都是同樣的惡心。

鬼子們不用說,自發動侵華戰爭以來,他們什麽時候吃過這樣的虧?不管是國府的精銳德械師,還是戰鬥意誌讓他們驚歎的八路,能用一比一的兵力跟他們正麵對剛的都不多,很多時候,對他們而言,如果跟中國軍隊交手,沒有打出四比一以上的戰損比,那都算是血虧。