4、
憑借曾經長居榜首的優勢,比賽前,開封五怪毫無疑問地成為青色陣營的指揮官。
上官樹在二十人圍成的圈子裏認真道:“九進五,我們輪空了一局,現在五進三,需要兩兩捉對,對我們陣營來說,沒有配合打過九進五,存在先天弱勢。所以——下麵的話請各位務必聽清楚——我們今天的作戰策略就是,各隊推選一名主力隊員,共計四位,其他人以配合主力隊員為主。大打是雙球門,我們開封五怪先出一個人守球門。”
上官樹指令一下,場中隊員紛紛活躍起來,各自推舉主力隊員。
到幹術小隊,大家一致推選了段大。
沒過多久,場上教坊樂隊齊奏《涼州曲》,鼓鈸齊鳴,有球平(裁判)騎馬入場,宣布比賽開始。
受場上高還原度的曆史細節感染,唐淩雲心中澎湃著比賽的**,想著即使自己不能上場,也一定要助力本陣營獲勝。由此,她趕在最後一點時間內,在征得黑馬同意後,把它換給了葉展。
大打的比賽流程比陣營內部賽講究,兩支隊伍,每進一球都會有專門的唱籌官手握小紅旗馳馬入場,球場外樹二十四麵紅旗,每隊拿一旗積一籌,籌滿十二為勝。
青色陣營的四支隊伍雖然已經代表陣營最強,實際在場上,隻有開封五怪和幹術公會實力稍強,至少他們在傳遞球方麵都很穩,輕易不會被對手截球。
除了段大。
在接二連三被對手搶走球,並因此丟失比賽頭籌之後,幹術小隊眾人——包括場外觀賽的唐淩雲——終於意識到練九龍今天不在狀態。
黃色陣營配合嫻熟,是小隊此前從未遇過的強勁對手。盡管比賽過程中,幹術小隊依舊按劉璞研發的秘密戰術行動,但由於大打比賽人數眾多,場上形勢變化太快,僅憑小隊幾人,根本無力扭轉全隊局勢。