首頁 我的遊戲風靡星際

第1章 章一

莊遙這段時間一直在加班,都沒怎麽注意休息,醒過來的時候渾身沒勁四肢酸痛還覺得腦袋一抽一抽的。

但她定睛看了一眼,這裏好像不是她租房的家。

怎麽回事,發生了什麽事情?

這一思考,腦袋似乎變得更疼了。

她揉著腦袋試圖緩解疼痛,一些斷斷續續淩亂的記憶浮現在她的腦海之中:

原主填報誌願的時候因一分之差與心儀的機甲戰術專業失之交臂,服從調劑進了軟院,在羽狀星第一高等學院學習遊戲軟件專業。

在校學習期間多次申請轉業或兼修第二專業,但機甲戰術專業是羽高的熱門王牌專業,教務處對這種曲線救國的口子卡的很嚴,很難有缺額,一時想不開……

“唉。”莊遙歎了口氣,不知是對原主的遭遇還是對自身的際遇。

比起學了不喜歡專業而痛苦的原主,莊遙比她情況好多了,是一名擁有十幾年從業經驗的老牌遊戲製作人。

既來之則安之,來到了星際時代那就在這個時代好好的生活下去。

莊遙擔心自己在藍星的工作經驗在星際派不上用場,但翻閱了一下原主的記憶發現自己多慮了。

遊戲發展史是一個輪回,從紅白機風靡世界到電腦端遊一統天下再到氪金手遊後來居上,遊戲一直局限於硬件載體,隨著腦神經網絡科學的發展,搭配遊戲艙體驗的全息遊戲應運而生,從此之後統治遊戲界長達千年。

遊戲發展到星際時代順應主流演變為機甲對戰這種更能體現遊戲艙性能的遊戲種類,但市場上比較熱門的賽道並不多,導致各廠商瘋狂內卷。

莊遙從業時就很不喜歡大廠蹭熱點紮堆做遊戲的情況,原本還能吃肉的品類一下子湧入太多同類化產品,成本被迫增加不少的同時,收入還減少了,隻能喝湯了,對原本悶聲發大財的廠商來說簡直是無妄之災有理沒處說。

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