莊遙像批改作業的老師一樣, 又拿起第二個小組的創意看,這個小組思路和第一個小組差不多,也是人類變形, 但他們想加入一點人文關懷。
莊遙便把變形記和變形計都講給他們聽,“不知你們喜歡哪個呢?”
“身份上的變形嗎?”第二個小組明顯更喜歡變形計,“謝謝莊遙學姐, 我現在感覺自己非常有思路了!”
“沒事,不客氣。”莊遙擺手,性格很好的樣子。
主辦方是她,評委是她, 指導老師還是她,這些參賽者做出作品嚐試發行的時候找的肯定還是她, 反正都到碗裏了,還用計較那麽多嗎?
“老板,看看我的嗎?”方姣笑笑, 把自己的遊戲創意遞過去。
一點也不誇張的說,方姣這種大佬參賽就是來虐菜,更何況她不是獨自戰鬥,還拉了幾個同事一起來參賽, 好在24小時遊戲大賽看重玩法與創意,哪怕方姣小組在程序、美術、音樂、文案、策劃這五個維度上降維碾壓其他人, 其他在校生小組參賽者也沒露出絕望的表情, 她們初生牛犢不怕虎的想要拚一把。
“我很期待。”莊遙低頭認真閱讀。
方姣的創意是讓玩家在時間線上跳躍,每一個選項都會積累不同的影響因子對未來造成改變。
以這個玩法為核心玩法,pc端有will美好世界(有手機版), 手機端有永遠的七日之都(流水過低苟延殘喘)、生命線係列(已被舉報)。
莊遙認為這是個好創意, 但它是否扣題呢?
想了一會兒, 她笑了,“隻要能改變原來的形態,都算是變形。”
隨後莊遙和方姣探討如何用技術更好實現玩法。
因為討論的內容有點高深,把隨後想要問問題的小組成員震懾到,他們想,自己居然拿這麽爛的點子去問莊遙,還不如買塊豆腐拍自己,不好意思的離開了。