自藍星的遊戲平台steam問世後, 其他遊戲平台的日子就不怎麽舒服了,steam平台的次周遊戲銷售總額不僅沒有下跌,順勢小幅上揚一波, 逆跌成功。
薛靈看著後台數據,滿意的笑了,走出這種曲線的遊戲平台, 隻要好好穩住有發展成大平台的潛力,“莊總的低價區價格策略執行成功了。”
G胖根據國家經濟發展水平把A國劃分到高價區,B國劃分到低價區,莊遙不可能直接照抄, 她要是把A星球劃分到高價區,B星球劃分到低價區, 相當於把A省丟到高價區,B省丟到低價區。
這種事情隻有算郵費的時候才能讓所有人閉嘴,在其他事情上是吵不完的架甩不掉的麻煩, 所以她把steam丟進了低價區,別的平台遊戲起步價300-400星幣,steam平台遊戲起步價6星幣,上架首周還打折!
擁有6星幣、12星幣和18星幣定價的遊戲是被其他平台看不上的二到四小時流程遊戲, 由於遊戲平台的定價策略,這些短小精悍的遊戲不配上架, 隻能加入訂閱製, 掙著低微的分成,它們當中有些是故事流程較為簡單,有些是因現實原因不得不切分成若幹個章節分段發售。
雖然創作靠良心, 但商業價值也是創作者的底氣, 聽說steam平台願意放個口子, 全都來了。
正經來steam上架遊戲的公司,認真的把入駐條款看了一遍又一遍,不放心的詢問,“2小時退款條款是否太偏頗玩家了?”
藍星回答,“一款遊戲能不能留住玩家看前兩個小時綽綽有餘,退款率一般集中在前一個小時,玩家能玩到快兩個小時去退款,絕不是遊戲質量的問題,要麽是製作團隊作死遊戲暴雷,要麽是玩家貪圖小便宜白嫖,兩種都是小概率事件,正常的遊戲公司不會遇到大規模退款,如果真遇到不正常的大規模退款也可申請平台介入。”
藍星公司除了遊戲質量高定價低,和其他遊戲公司還有一點不同,那就是從機甲收集時期攢下來的未成年玩家。