醬油是一位普通社畜, 與往常相比唯一有什麽不同的地方大概就是他昨天下載了一款叫機甲收集的新遊戲。
他幾乎是玩到鬧鍾響才戀戀不舍的從遊戲艙中起來洗漱上班,哪怕是走在路上也忍不住開小差去想遊戲裏的內容。
機甲收集這款遊戲完美的符合了三個條件,帶有獎勵性質、有符合玩家水平的挑戰、玩家對遊戲有控製感(角色), 這三個條件都具備的結果是醬油喪失時間感,全身心的投入到遊戲當中,用心理學詞語概述的話, 他正在進入到一種叫做心流(flow)的心理狀態,和他一樣對遊戲上癮的玩家不在少數。
醬油趁休息的時候,迫不及待的上遊戲打牌。
理論上智腦也是可以玩遊戲的,但是自從有遊戲艙這個硬件條件更好的終端後, 遊戲廠商們便不怎麽開發智腦端的遊戲,而且對考驗操作的機甲遊戲來說, 在智腦端操作會下降很多,沒幾個人願意用智腦上遊戲。
但機甲收集不太一樣,它似乎專門為此做了優化, 可以很方便的在智腦端上進行遊戲,隻要連上一個操作設備就行。
他同事一開始還以為他拿著鍵鼠在工作,但看他點擊的頻率有些不太一樣,好奇的走過來, 沒想到他竟然是在打遊戲,“喲, 這是什麽遊戲?”
“卡牌遊戲。”醬油‘啪啪’按著鼠標, 中午遊戲的在線數不是很多,他要等待一會兒才能匹配上對手。
“我有印象,教科書上好像提到過, ”同事問, “叫撲克牌對嗎?”
“好像不是這個名字, ”醬油回憶了一下,“這個遊戲的玩法介紹上說是萬智牌、遊戲王、口袋妖怪卡這些名字。”
同事不懂就問,“這些玩法是什麽意思?”
“我也不知道,” 醬油看到匹配成功的字樣,說話的語氣變得漫不經心起來,顯然注意力有一大半已經不在現實而是遊戲當中了,“玩遊戲也不一定非要理解遊戲製作,隻要遊戲好玩就夠了。”