“我們小組的設計理念是……以卡牌對戰的形式……”莊遙簡單地講了幾句,讓智腦a與智腦b模擬戰鬥對決。
學生再看遊戲演示機甲遊戲居然沒有拳拳到肉的真實打擊感,讓智腦a和智腦b相互丟卡牌,帶著批判的目光先入為主,更看不起莊遙了。
但老師之所以是老師,不是水貨混上來的,有自己的真才實學,在台下學生還在噓的時候,不由自主的坐直身體,露出幾分認真的表情,轉頭看向學生會的幹部,言辭較為犀利的讓他們維持一下秩序,不要亂哄哄的,這個遊戲似乎很不得了。
莊遙在被晾在台上這幾分鍾,她臉上一直保持著得體的匯報人表情,一點也不受外界影響,到會場安靜下來,她才講解剛才智腦模擬其中的訣竅,“想必大家在看過剛才的演示已經認出來了,我們小組使用的是集換式卡牌遊戲玩法中的萬智牌規則……”
老師:認出什麽了,他們什麽都沒有認出來啊?
“考慮到入手難度進行適應性簡化,我認為複雜並不是一件值得和玩家炫耀的事情,也不是玩家去向另外一名玩家表現自身優越感的事情……”
“TCG遊戲,收集卡牌是重中之重,地牌是TCG遊戲較為關鍵的一個設計,它曾在爐石中化身為法力水晶,在我們的遊戲當中,它作為能量存在……
“每回合可以回能量3點,在回合結束時未使用的能量儲存在能量槽內,最多儲存8點能量,能量是使用能量卡必不可少的遊戲物資,關於能量的使用,玩家可以產生很多奇思妙想……”
“關於對決,我們主要分為故事模式和戰鬥模式……”
台上莊遙還在講著,台下老師相互對視,實在沒想到,居然還能橫空殺出來這麽一匹黑馬:今年的獎金穩了!
等莊遙結束匯報,一名老師迫不及待的提問,“同學,我冒昧的問一下,你是哪個遊戲流派的傳人,如果不能說的話就算了。”