首頁 我的遊戲風靡星際

第61章 章六一

莊遙的目光掠過某個項目的名字時, 有幾分繃不住。

一款玩家操縱機甲在賽道中競速飛行的遊戲,聽起來是不是很像扣扣飛車或者跑跑卡丁車,但人起的名字是《機甲之速度與**天空的王者》, 這名字縫的連企鵝崽都當場大呼離譜。

組委會給的評價是,“刺激爽快的競速之旅,地圖構思巧妙, 有城鎮、森林、沙漠等主題,經典模式,玩家駕駛機甲與對手你追我趕爭當第一;無限模式,在競速的過程中可以自由的攻擊對手;追擊模式, 敵將正在逃竄,擊敗攔路的雜兵, 在槍林彈雨的彈幕下一舉將敵方擊潰……”

莊遙粗略估計,這遊戲不隻是縫了跑跑,無限模式有點像暴力摩托, 追擊模式不知道是雷電還是東方,怪不得能出線,遊戲性做的很優秀,聽著就很好玩。

接下來她又發現了像堡壘之夜的新遊, 組委會評價‘在大逃殺之上做出了令人驚歎的創新,玩家對決之時除了搶先開槍之外, 快速構設自己的陣地, 和對方展開攻防戰也是樂趣之一’,像喵斯快跑+節奏地牢的音遊,組委會評價‘多元化的玩法, 音樂本身蘊含著律動的力量, 總有一首音樂能打動你’。

“能出線的作品都很不錯……”莊遙感歎, 她先是玩家然後才是製作人,看到一款好玩的遊戲,她的第一反應是欣喜,隨後才是分析,“同行也不都是那麽菲拉不堪,莫非今年是大年?”

遊戲界有小大年之說,遊戲開發時間動輒2-3年,每年發行的遊戲數量與質量都不相同,沒有大作和黑馬的年份被稱為小年,有大作和黑馬的年份被稱為大年,莊遙剛穿越來的時候搜的是去年和前年的數據,明顯是小年和小小年,到今年就變成大年了。

莊遙還發現一個規律,進入決賽的參賽選手,大部分都接受了大廠的注資,她心裏閃過一個念頭,又查了查往年的資料。