首頁 我的遊戲風靡星際

第8章 章八

“我們的主線支線全流程僅有兩小時內容,”鹿芷煙不覺得《機甲Collection》達到成品程度,“這樣著急推出去會被罵的吧。”

莊遙話音一轉提到別的事情,“過場劇情演出劇本你也看過了。”

“確實是很震撼人心,”鹿芷煙不免讚同的說,“如果能把這部分劇情做出來一定能夠讓玩家印象深刻。”

“但是特效公司那邊報價最低要500w,” 莊遙冷靜指出,“我們可沒有那麽多錢。”

“隻能讓玩家補足這筆開支了,”莊遙理直氣壯地向玩家借億點點錢做遊戲,“自己一個人閉門做遊戲是大廠才有的底氣,我們有創造能力但是缺乏資金,玩家對我們的遊戲感興趣,所以該和玩家眾籌的時候一定要眾籌。”

鹿芷煙咬了咬唇,“要是流水沒有達到預期呢?”

莊遙平靜的說,“做人不能太自滿,也不是不能考慮這種可能,那就及時止損,吸取經驗教訓製作下一款遊戲,總會製作出一款迎合市場迎合玩家的遊戲。”

鹿芷煙不知道這是不是她想要的答案,但投資人對被投資方的行為指手畫腳是大忌,既然決定相信對方就應該相信自己的眼光支持到最後,“你覺得可以上線發行我就和商店那邊談一下。”

“辛苦你了,”莊遙說,“現在工作室賬頭上還有20w,全都拿去買量吧。”

酒香也怕巷子深,買量指的是遊戲通過購買流量的方式進行推廣,簡單來說就是投放廣告,吸引潛在玩家群體的注意力。

“主投哪個渠道?”鹿芷煙問。

別人是流量緊張,她們是預算緊張,沒辦法多渠道開花,隻能選中一兩個砸錢,興許還買不到好位置。

這個問題確實有難度,莊遙思考了一下,以前在藍星的時候,不管遊戲質量行不行,隻要不是一刀999是兄弟就來砍我(傳奇手遊)、《瘋狂彈力球》(網賺手遊)和《全民來找茬》(套皮休閑手遊)、《熹妃傳》《浮生為卿歌》(宮鬥手遊)這類悶聲發大財社交媒體一點聲量也無的買量式遊戲,多多少少還會要點臉皮進行發行營銷,除了某企鵝的乙遊搞出紅包返利這種騷操作。