沒有花費多少時間,林千安就將夏的基因優化並獲得。
此時遊戲人物的技能能力圖標中多出了一個攪拌水泥的圖標。
[未命名基因能力:可被動調和自身衝突基因序列。]
這一瞬,林千安再看向夏的墓葬時,心情陡然變得複雜了起來。
他能猜得出,夏應該便是這款遊戲的彩蛋了。
一個沒有被羅迪搜尋到的老邁幸存者,而他身上擁有的基因能力,恰好能夠與遊戲人物本身互補。
有了這個基因能力,林千安感覺自己那設想讓遊戲人物直接容納數以萬計的基礎基因能力也不再是夢了。
數量堆積到一定程度,就會質變。
羅迪即便是神,遊戲人物又何嚐不能屠神呢?
旋即,林千安為這個基因能力命名為了【調和】,開始嚐試起了新的基因能力收集路線。
這一次的基因能力收集和此前又有所不同,在【調和】能力的幫助下,優化獲得基因的過程變得相當平和,基本上遊戲人物的體力值消耗下降到百分之五十之後,優化就會暫時中止,直到遊戲人物再度找到能量恢複了體力值之後,才會繼續消耗能量開始優化。
相當於把一個不可逆的事情,做到了有序可控。
而且【調和】能力的強大還不止於此,以前林千安操縱遊戲人物稍微優化獲得幾個基因能力,就會導致外形發生劇烈的改變。
但這一次不同了。
足足吸收優化了數百個基因能力,遊戲人物的外形也還是保持著原來的人類形態,除了五感變強,細胞活性變強,密度更高,骨骼硬度更強,肌肉纖維等擁有了更多的能量儲存上限等等變化之外,他從外形看來還是一個人類。
此前是自然進化,這一次,則是以遊戲人物自身為主,在不改變他自身外形的情況下進行更強大的進化選擇。