“果然臥底很有用啊!”月影輝由衷地說。
琴酒掃了他一眼,沒有開口。
月影輝自動自覺地繼續說:“工作很認真,心理素質也好,看著人變成怪物都還能保持平靜,要不是AI這部分也很重要,我都要把他也調過去找BUG了。”
“BUG很多?”琴酒隨口問。
“很多啊,”月影輝歎氣,“都怪百加得強迫我休假。”
拿到藥之後月影輝也沒敢繼續那種不要命的生活,還是維持了基本的睡眠和正常的三餐,不過另一項更徹底的慢性自殺活動他依然非常積極。
……其實昨天晚上他就在進行這項很有意義的活動。
坐在他對麵的慢性自殺源一邊看資料一邊點頭,看起來很敷衍,但是月影輝知道他在聽。
“但是還算順利,”他繼續說,“比我想象的順利很多,可能是上手了吧,我之前還以為要做個五六七年呢,現在看來根本不用那麽久啊。”
琴酒從資料裏抬起頭:“要多久?”
“啊,如果一直這麽順利的話,再過一年多就能出一個測試版吧,”月影輝認真地算了算,“然後一邊測一邊改個半年,就能公測了,等到穩定下來之後再出第二顆星球。”
月影輝在跟琴酒匯報工作進度這方麵還是很積極的,每次他們見麵的時候都會說起,雖然從專業領域上來說這毫無意義,但是他堅信交流工作是加深感情的有效手段,這個想法似乎是有道理的,證據就是琴酒雖然一直沒有很大興趣的樣子,但每次提起的時候倒也不會打斷,而且偶爾還會關心一下。
他聽月影輝談論過每一次或大或小的成功,也聽對方抱怨過很多次缺人,不隻是實驗員,還包括一直拉人一直缺的程序員崗位,自從君度本人被迫休假之後更是如此,據琴酒所知龍舌蘭又跑出去拉人了……
但這還是月影輝第一次說起具體的時間,雖然也並不能說很具體,但卻出乎意料地短,縱使對遊戲製作一竅不通,琴酒也大概能感覺到,這樣巨大的作品隻花一年多的時間就製作出來,哪怕隻是個雛形,也是相當不可思議的成就了。