亡靈巫師們雖然已經準備好了大量的法術,卻並沒有出手,而是將擊殺敵方英雄的榮譽讓給了他們的兩個統帥,相對於普通單位,英雄的靈魂碎片似乎更能提升英雄的等級。而阿爾薩斯與克爾蘇加德也不客氣,一人一個技能將隻剩下血皮的兩個劍聖殺死。
對於現在這個結果,其實我也很是好奇,因為如果是我們玩遊戲操作這些英雄的話,四個劍聖,隻需輪流使用疾風步玩猥瑣流,有冰霜巨龍與大量法師在後麵虎視眈眈,將亡靈打敗當然還不行,但至少能多殺傷亡靈一倍的兵力,不會死的這麽沒有價值,那可是四個號稱同等級P無敵的劍聖英雄啊!
“這是為什麽呢?”我直接將自己的疑問問了出來,希爾瓦娜斯經曆過於獸人的戰爭,對他們的風俗習慣可是了解的很,因此想也不想得就回答道“獸人是重視勇氣與榮譽的一族,他們最痛恨的就是背叛與臨陣脫逃,所以在戰場上,他們可以潛伏起來尋找機會,卻不會逃。”
回想起魔獸三背景曆史中放著大敵人類不管,先回軍幹掉背叛的古爾丹軍隊的獸人統帥,即將在卡利姆多付出自己的生命來恢複氏族榮譽的那名獸人劍聖,我默默的點了點頭。這個世界各種技能屬性的設定大體與那個遊戲一樣,但由於各種風俗與思維習慣的影響,在作戰方式上,各種族卻沒有現實玩家那麽唯勝利是舉,這對我這樣的外來人,也不知道是好是壞。
隨著獸人英雄的全部陣亡,亡靈軍隊開始往裏大肆進攻,被英雄的死亡激發了血性的獸人軍隊雖然頑強抵抗,可效果卻是寥寥,很快,他們便退到了基地的後半部,將中間他們一直守衛的那麵惡魔之門讓了出來。
這個時候,因為先前那塊不斷提供亡者殘留魔力的戰場已經被亡靈清空,而要折射的畫麵又已經達到了水鏡的極限距離,對魔力的要求大大增加,補充逐漸跟不上消耗,持續存在了兩天的水鏡開始逐漸不穩了起來,希爾瓦娜斯本就不是專精魔法的英雄,此時自然逐漸感到吃力,於是不再與我交談,轉而全心投入到對這個魔法的操控上來。