僅能休息六小時就又要進入下一輪遊戲,這條通知由執行官當麵傳遞給違規玩家,沒包含在係統結算時的全場廣播裏。
距離270號遊戲場提前關閉五個半小時後,路庭悄無聲息走出了休息區的旅舍,他麵前是黎明時分的街景。
每一輪遊戲結束,同場次的幸存玩家便會被安置進同一個休息區。
這裏的休息區乍看上去很像一條普通街道,從街頭到街尾門店羅列,能夠覆蓋基本衣食住行。
許多首次被拉入係統,拚死拚活通關了第一輪遊戲的玩家,在剛脫離險象環生的遊戲場,被送進這樣一條街時,甚至會生出自己已“回到現實”的錯覺。
好像他們隻是和平常一樣出門閑逛,然後誤入一條陌生街景,接下來隻要觀察站牌,打開手機導航,就能找到回家的方向。
但已經通關過一輪遊戲以上的人就不會這麽想了。
沉迷這種仿佛回家的錯覺也不是什麽好事。
而且,這條“休養大道”假如仔細觀察,會很快發現它和正常街道的差異。
路庭身後的旅舍位於整條街的中點,是專供玩家住宿的地方,從旅舍門前分別朝平直街道的兩頭望去,能看見街道首尾悉數沒入了濃重迷霧。
這條街就像一個設定好的場景,被投放進了某張空白地圖一角,除此之外其他地方全沒建設,街道四周隻有一片荒蕪。
現實裏怎麽可能會有這樣的街呢?
路庭早就沒了探索大街的好奇心,因此他隻簡短投去一瞥,接著,他便隨意找了張公共長椅,開始坐下來磨時間。
離他進入下一輪遊戲還差25分鍾。
他特意提前做好準備出門,為的是避免發生人還半夢半醒,就已經被係統提溜進新遊戲場的慘劇。
從270號遊戲場出來的其他玩家都還在補覺,街上十分安靜。
在經曆了並不算容易的求生挑戰後,人一旦確定環境安全,能夠放鬆,絕大多數都會首先昏天暗地地睡上一長覺,用來補充緊繃狀態下的精神消耗。