首頁 網遊之爭鋒時刻

第二章 爭鋒

“宇宙浩瀚無垠,需要麵對的危險也是我們無法想像出的,所以這次聯合國非常重視這個計劃。我們計劃推出一款虛擬競技遊戲,隨著遊戲程序贈送一套健身功夫。所有人都可以參與,當然需要年齡在15周歲以上……”

發布會依然在繼續,不斷有最新消息出現,讓整個廣場**迭起。段強也隨著歡呼的人群興奮起來,一款世界最先進的遊戲,所有人都要參與的遊戲。段強想到這些就激動的渾身發抖,這可是自己夢寐以求的遊戲啊。

回家途中段強衝進了人山人海的超級市場,左右拚殺終於買齊了自己需要的全部食物。渾身大汗的段強走出市場,心裏開始幻想自己練武以後的樣子。最起碼以後超市裏的搶奪,不會像現在這樣狼狽了。

段強大包小包的回到家裏,馬上帶上頭盔登錄了聯合國官方網站。在上麵段強搜索著自己需要的消息,遊戲要兩天後開始發放,每人按照身份證可以領取一份客戶端。武功的程序已經存到客戶端裏麵,每一個人得到的武功都是相同的。

遊戲裏麵的場景模仿封建社會,仿真度達到百分之百,觸摸到任何東西都和現實一樣。現實裏麵的各種自然因素,遊戲裏麵都會出現,比如微風影響弓箭的射程等等。需要玩家不斷的總結改善,才能讓自己武力在遊戲中發揮出最大威力。

係統也就是世界科學研究所給的武功,隻是研究出的一種適合所有人的武功。每一個人都可以在遊戲中探索,尋找出最適合自己的一套武功。對於玩家創造的新武功,玩家擁有專利權,可以授權係統進行推廣。當然每一個借鑒這種武功的人,都需要付給專利擁有者一定的費用。

武功沒有等級,隻有玩家發揮出的水平,這就是係統對於武功的評價。遊戲裏麵還擁有各種各樣的怪物,可供玩家提升實力,矯正各自武功的缺陷。同時為了增加遊戲的可玩性,聯合國已經把遊戲授權給各國的商業組織。