魔都春日的夜晚下著如夢如幻的杏花雨。夜裏九點,獨立遊戲工作室——城爵工作室的員工們激動地聚集在辦公區的液晶大屏幕前,觀看在魔都舉辦的第24屆國際遊戲開發者大會頒獎實況。
自從雲遊戲突然神奇地解決了高效壓縮高清視頻文件的老大難問題,玩家遊玩單機3A大作的門檻大幅度降低,獨立遊戲和3A大作的分界線漸漸模糊。
本來屬於獨立遊戲的舞台——國際遊戲開發者大會一下子擠滿了國際大廠。
在大作紮堆的會場上,本來就生存艱難的獨立遊戲,光芒愈發暗淡,頹勢盡顯。
今年城爵工作室的作品也參與到了開發者大會各項獎項的競爭之中。
雖然完成了千萬的銷量,但是在平台分成之後,城爵工作室的收入並不可觀,再加上工作室新開發的項目野心過大,開發費用嚴重超出預算,資金缺口與日俱增。
工作室的兩位負責人不得不申請新一輪投資,甚至發起了眾籌。這一次參與到國際開發者大獎的爭奪中,也是工作室贏得投資者青睞的寶貴出路。
如果能夠得獎,大家永遠都不會擔心工作室的項目資金缺口,甚至再也不用擔心自己和工作室的未來。
這一次大獎花落誰家,關係著每一個人的命運。然而,麵對著宛若群山一般高不可攀的國際3A大作,每個人都壓力倍增。
“最差也要拿一個最佳下載獎吧。”主美汪佳麗的嗓音已經緊張發顫得像是哭音。
“不,最有希望的是最佳敘事獎!”一個員工忍不住開口。
“沒錯沒錯,楚總……不是,楚少在《靈》裏的故事風格,是無可挑剔的。”員工們紛紛點頭。
“你們錯了,開發者大會的評委才不關心我們的心靈故事,就算寫出一部紅樓夢來,也不可能得獎。美術,隻有楚少的美術功底才能打動他們的心。就像上次的《死宅的突圍》!”蔣深看了一眼汪佳麗。