楚千城在虛空引擎和嚎引擎兩者的開源網站上左右搖擺。最新的虛空引擎當然吸引人,但是他早就嚐試過無數遍,總覺得完成《枯骨鎮》差了一些些意思,無法承載他的野心。
嚎引擎雖然在某些方麵可以完成他的構想,但是太不習慣了,和他們工作室的使用習慣相去甚遠,磨合成本過高,而且在另一些方麵,它的表現不盡如人意。
他一直沒敢更深一步推進遊戲製作,除了遊戲係統的確立上與團隊有過多番爭論之外,現在日新月異的引擎功能,以及遊戲載體的瞬息萬變,讓他遲遲不敢下定決心采用哪種新引擎來製作遊戲。
遊戲界最大的潮流就是雲遊戲的迅猛發展。一台移動端甚至隻是一個有網絡的老電腦,隻要有雲服務端,就可以跑動頂級3A遊戲。世界上頂級3A遊戲用一台手機做操縱端,鏈接一台普通電視就可以玩到頂幀。
3A大作的門檻在大踏步地下調,更多買不起家用豪華主機,或者被顯卡困擾的遊戲用戶將有機會享受到頂幀的3A遊戲作品。
這意味著遊戲製作人們完全不需要顧及家用配置的局限性,可以隨心所欲地選擇能夠提供最真實沉浸體驗的引擎。
而楚千城追求的,就是終極的遊戲沉浸感。
現在他完善了艾莉的原畫,他渴望著讓艾莉在《枯骨鎮》有聲有色地存在。這對於《枯骨鎮》引擎的要求成倍地提高了。
現存的遊戲引擎儲備,已經無法滿足他的需要,除非他想要開發一個自用引擎。這對於一個小小的獨立遊戲工作室來說,根本是一個不能完成的任務。
“也不是……不能完成,現在開源的人工智能應用五花八門,我已經用了不少繪圖和程序設計的開源人工智能應用……”
楚千城開始放棄搜索開源引擎,轉而搜索開源人工智能。
過了一個小時,一無所獲。