哪怕是遊戲係統,拿出來的裝備也是需要遵循既定規則的,既然注明了是科技裝備,那蜥蜴尾鞭就一定是通過科技手段來製作實現的。
非全真虛擬模式下的玩家拿著蜥蜴尾鞭也許隻能當一件垃圾裝備,但是李斯現在可是開了全真虛擬模式,完全能將這玩意給拆了。
想要達到狂亂鞭笞這個效果所需要的技術可不少,如何與使用者產生交互、如何控製尾巴活動等等都需要解決,這些可都是非常實用的技術。
前兩天對蜥蜴尾鞭進行解析他雖然還沒敢將這玩意拆開,但是已經進行過不少測試了,結果比他預想中的還要好。
這條尾巴是活的!準確的還說是保持著活性的!
當李斯從蜥蜴尾鞭上取下一點細胞組織測試完之後他幾乎都沒敢相信自己的眼睛,要知道這東西可是已經了斷裂很多天,別說保持活性,能沒腐爛都不錯了。
然而事實卻擺在眼前,這條尾巴不僅在脫離營養供應的情況下保持著活性,甚至還和沒斷裂之前一樣保持著原本的自愈能力。
接下來他又對其進行了一係列的測試,大致分析出蜥蜴尾鞭的運作機製之後更是差點沒把他樂瘋了。
當初雖然猜測到可能收獲一些實用的技術,但這次收獲卻比他想象中的還要多。
整條蜥蜴尾鞭保持完美的活體狀態,控製尾鞭活動揮舞是通過直接向尾巴內發送模擬的神經信號實現的,接收使用者的命令也是通過神經交互的方式。
尾鞭的手柄部分在抓握之後會彈出一圈細小如汗毛的金屬針刺入掌心,金屬針小到微不可查,幾乎不會造成任何疼痛,卻能完美的感應到神經信號。
不,不僅僅是感應。
蜥蜴尾鞭終歸不是使用者的原生肢體,人體潛意識和先天本能並沒有控製這節多餘肢體的經驗記憶,除非是經過長時間熟悉與磨合,不然是不可能直接控製蜥蜴尾鞭的。