喧鬧的叫喊聲、重物撞擊的沉悶聲響、還有那不時傳出的嚎叫與嘶吼,混雜著空氣中彌漫的鮮血氣息,構建出了一幅震撼人心的殘暴畫麵。
這裏,就是“黑石牢籠”。
一個巨大的競技場,地麵由堅固的鐵石構成,外圍是堅不可摧的特殊金屬構造的鐵籠,上麵還用符文設置了封印,以此來確保牢籠內的生物無法逃脫。
整個競技場的四周設置有數百個環繞的座位,此時人滿為患,都是些情緒激動的觀眾,正為了場上的搏殺而失控地吼叫著。
而在這些座位的上方,還設置有二十個隔離的單獨雅間,專供想要擁有良好觀賞體驗的貴客使用。
這“黑石牢籠”在很久之前就出現在了交易區內,有關它主人的身份是一個一直以來的謎團,眾人隻知道這黑石牢籠遍布主世界的各個交易區內,足以看出這私人產業的擁有者是一個多麽恐怖的存在。
為了確保每天都能有足夠的戰鬥來吸引客人,黑石牢籠的經營者設置了相當誘人的條件——每當贏下一場戰鬥,都將獲得這一輪的觀眾投注的5%,而如果你成功在對手求饒之前將其擊殺,那麽這獎勵幅度將會提升至10%!
要知道,一個熱門參賽者或許能夠吸引六成以上觀眾的投注,而這些花錢來看廝殺的人們往往出手闊綽,因此一輪下來投注至少能夠達到數萬維度點數或等值的財物,換算一下百分比,就是至少數千維度點數的收益!
這是什麽概念?對於一個超脫者來說,一次困難級別的任務耗時一段不短的時間,經曆數次危機,又耗費了不少心力,最終的收獲可能也隻停留在幾千維度點數左右,而此時隻需要幾場廝殺便能達到相同的收益,這怎能不讓人心動?
不過這黑石牢籠為了不讓極高的死亡率嚇退參賽者,它也設置了“和平競技”,也就是所謂的點到即止的戰鬥,不能蓄意殺死對手。