對於這些數目龐大的物品,唐居易著重選擇了技能類和放置類來進行挑選。
之所以選擇技能類,主要是因為詛咒技能可以多次進行使用,而且用途更加靈活多變,可以應付多種突**況。
而放置類的詛咒物品就有著不小的局限性——對布置環境的要求、觸發條件的特殊,以及能否重複使用,這些都需要考慮在內。
這樣一來,詛咒類技能的優勢就很明顯了。
第一條項目便是主動類型的詛咒技能,名為【痛楚】。
這個技能很有意思,因為它並非是直接對受術者造成實質性的傷害,而是對其進行精神層麵的攻擊。
在受到詛咒之後,目標將會感受到來自身體各處的痛苦,而這些痛苦的來源豐富多樣,比如說灼燒的痛、腐蝕的痛。這些痛包括但不限於單純意義上的痛苦,還包括有某些負麵情緒。
比如說戀愛被綠了很痛苦對不對?覺得被背叛了?覺得被侮辱了?沒錯,這種痛苦在受到詛咒之後將會被盡可能地放大,然後再讓你切實感受一番。
還有仇恨的折磨、對某些記憶的恐懼,都會因為這個詛咒而受到誘導,進而對目標的精神造成無法描述的傷害。
就是因為這奇特的效果,讓唐居易看到了它所蘊含的價值——戰鬥過程中幹擾對方,眼中製約對方的行動和思維,或者是在暗中改變某些事情的發展,都是很不錯的使用方式。
可以想象,你在準備給麵前的敵人迎頭痛擊的時候,突然想起了你的那位欺騙了你感情的前女/男友,然後一時間悲從中來,甚至還會聯想起許多其他不堪的回憶……
嘖,光是想想就很不妙呢。
尤其是對於那些生活經曆糟糕的人來說,這個【痛楚】詛咒更是一個防不勝防的武器。正因為經曆過太多痛苦,所以受到的影響才會更加強烈。