韓國時間上午10點鍾,比賽正式開始,猜到黑棋的李襄屏也沒有多想,他飛快的落下自己最喜歡的“星位,小目二間高跳締角”——
嗯,要說圍棋AI出世以後,圍棋的布局反而顯得更加單調了,不是“二連星”就是李襄屏今天下的這個,還有少量的“三三”開局。
實話實說,李襄屏認為這種情況其實是不正常的,這可能也是圍棋AI水平並沒有到頂的明證。
根據統計,在我們這個星球上,已知的智力遊戲大概有六千種左右。而除了圍棋以外,所有其他的智力遊戲所包含的變化的總和相加,這個數據依然遠遠的小於圍棋。圍棋的變化總量,如果籠統粗暴一點去計算,大概就是361的階乘。這個算法其實不太嚴謹,因為中間有一些變化是要去重的,但即便去重,這也依然是一個真正的天文數字。
而在圍棋如此眾多的變化中,按理說在布局階段棋盤最空曠,即便再強調棋的合理性,這個階段也應該變化最多才對,而狗狗們出現以後,布局反而顯得單調,對於這種情況,李襄屏認為有且隻有一個合理解釋:那就是狗狗們的技術並沒有到頂,它們距離真正的“棋神”那還有相當一段距離。
順帶說句題外話,到了後世以後,有些棋友把狗狗們看得過高,並且他們還在一直進化,說句實話,這種觀點其實是不對的,自從穀歌在15年推出“阿法狗”之後,雖然後來又冒出無數版本的洋狗土狗,然而在這些大大小小的洋狗土狗中,有哪個狗在算法上是和“阿法狗”不同的嗎?
沒有的!其實一個都沒有!
既然都沒有,那就證明在理論上,圍棋AI其實還沒有形成新突破的,你增加一台服務器,增強一點硬件配置,這隻會帶來量變而已,並不能形成真正的“質變”。
不僅如此,甚至“深度學習”這門學科本身,它其實都還很年輕,從其他領域的運用情況來看,還經常有出錯的時候。