山貓捧著一座東部冠軍的獎杯回到了夏洛特,與此同時,李恪也在這一戰中,收獲頗豐。
比賽的勝利就不用多提了,這場比賽,他收獲最大的,還是係統內連串的提示。
“宿主依靠自身能力,完成了一次絕境下的爆發,任務係統因此觸發,已頒布任務——化境之旅!”
“任務:化境之旅!”
“任務要求:依靠自身爆發,帶隊逆轉取勝。”
“任務獎勵:特質:化境!”
“任務完成,恭喜宿主,獲得特質:化境!”
“化境:特質,進入化境後,宿主將在短時間內得到不設上限的提升!”
“觸發條件:一,重大比賽或生死時刻;二,宿主的體能達到極限;三,宿主的自身狀態需調整到最佳;四,達成以上三條後,觸發幾率為5.8%。”
提示很多,但對李恪而言,他得到的,也就是一個名叫“化境”的特質。
他之所以感到收獲頗豐,是因為這個叫化境的特質,一看就是非常逆天的。
“不設上限的提升……話說打魔術的這場G5,就算是不設上限的提升了吧?”
隔了一晚,李恪還記得G5戰末節比賽,他的確像是進入到了一個玄而又玄的狀態,隨手一投,直接就能進。
當時他還想,如果以係統來描述當時的狀態,那該是如何的爆種?
200%?300%?恐怕都不止……
但有一點可以肯定的是,如果是係統加持的爆發,應該是把體能忽略了。
現在看,體能的枯竭,還是先決條件。
“不設上限的提升也太BUG了,不過看這觸發的條件,還是很嚴苛的。”
想觸發,首先得是重大比賽或者生死時刻,這個很好理解:
常規賽、強強對決、全美直播的比賽,應該算是重大比賽,季後賽決勝的場次,應該也算重大比賽。
至於生死時刻,必須贏球的比賽卻處於落後狀態,那就是生死時刻了。