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第113章 戰術技能模塊

戰術技能模塊,根據係統的解釋,是一種在比賽場上使用的模塊,可以在賽前選擇使用,每次使用需要消耗100點勝利值,使用後該場比賽上場所有球員都將享受戰術技能模塊的加成效果。

簡短的解釋中,王霄已經意識到這個模塊好像很強大的樣子,這還是係統首個可以直接在賽場上使用的功能模塊。

此前王霄在賽場上也嚐試過類似的東西,比如說體能恢複藥劑,還有道具卡“百步穿楊”,功能都相當的強大。

不得不說,在賽場上使用這種道具,有一種玩遊戲開掛作弊的感覺……可不得不說,真香啊!

這個戰術技能模塊的效果究竟如何,王霄還不太清楚,但如果單單隻看說明解釋,好像是很屌的樣子。

首先戰術技能模塊內和訓練係統有些類似,分為進攻和防守兩大類。

進入進攻類,琳琅滿目的種類看的王霄是眼花繚亂。

首先進入王霄視線的,是一個名叫“定點跳投”的戰術技能。

該戰術技能的介紹是這樣的:使用該技能後,所有球員在距離籃筐12尺或者更遠的距離投籃時,出手受幹擾的影響降低10%。

這是個很恐怖的數字,因為受幹擾影響的定義相當的廣泛。

舉個例子,庫裏在賽場上投出空位三分,沒有任何人防守,這時候他算不算沒被幹擾呢?顯然不算。

因為隻要在賽場上,就會有各種各樣的事物在幹擾著庫裏,打得太亮的燈光,球迷們吵雜的喊聲,對方防守球員撲過來防守的姿態,以及他自己的心理壓力,這些都算是幹擾因素。

係統所謂的受幹擾影響降低10%也包含了這些因素!

換個簡單的說法來講,這個戰術技能直接的作用就是讓遠投變的更加精準,而這個技能的效果跟對方防守球員的幹擾力度掛鉤。

而如果受到的幹擾影響較大,比如說視線完全被對手封堵,或者說為了躲避對方封蓋投籃動作變形等……投籃難度更大的同時,相應的受幹擾影響降低的10%這個值也更高。