首頁 英雄聯盟之天王時代

第一百零四章 一戳就破

決定勝負的方式有很多種。

個人能力線上打穿,打野中單帶起節奏,兵線、防禦塔牽扯,後期抓單拿龍,神裝一波定勝負……等等此類,都建立在‘運營’上。

所謂運營,可以理解為‘進進出出’,一定要有餘地,深度不夠,還沒**就被擋住,肯定不行。

顯然,在一個自由度高達150%以上的皇子麵前,紅色方已經失去了最關鍵的戰略縱深。

中、野兩個點被死死限製,無法作為,在人數相等的情況下對線,即便是盧錫安也沒有挽回劣勢的能力。

泰坦、樹精、布隆三前排後期坦度十足,然而在20分鍾,拿不到什麽團隊經濟的輔助、打野,並不夠硬。

皇子巨龍撞擊破甲26%,天崩地裂改為AOE傷害後可以疊加黑切,一套技能砸進人群,很容易對前排打出40%以上的穿甲效果。

狗頭滿級E技能40點固定護甲削減,170護甲的老樹,團戰中隻能剩下62,和脆皮沒有任何區別。

第二條土龍被盲僧懲戒拿到,更是雪上加霜。

——拖不住!

和狗頭、老鼠兩個英雄拖後期,本就是萬不得已的決定,可現在,連這個最差的選擇紅隊都難以延續。

隨著玩家對戰術體係不斷深化理解,在高分段和聯賽中,元素龍重要性已經悄然發生了變化,從最初的火-水-土/風,變為土-火-風/水的排列。

原因很簡單,水龍的恢複效果,主要建立在消耗上,POKE英雄逐漸退出舞台,收益自然會下降很多。

被一套打殘,指望水龍回血顯然不現實。

風龍跑圖固然重要,可在視野、意識達到一定程度時,完全能將支援速度計算在內,難以憑此建立優勢。

有用,卻不顯著。

火龍非常直白,攻擊屬性方麵的實際提升。

不過,在隻有一條的情況下,說沒用有點過分,說有用……似乎還真決定不了什麽。