十四分鍾。
一塔破掉後,蘇杭拿到紅BUFF,跳下大龍河灣,將峽穀先鋒收入囊中。
藍給中,紅給上,大蟲子作為一個素食型打野,把‘混’發揮到了極限,綠刀做視野熔渣慢慢刷,安心等團。
Carry任務交給了上路。
抓到機會,越塔斬殺了潘森一次,蘇杭此時有五個人頭在身。
沒有直線黑切,而是先合成了幽夢之靈,隨後購買了水銀飾帶,進一步提升戰鬥力。
前期對手護甲不高,黑色切割者被動意義很小,幽夢足以一套將潘森帶走,而且更加靈活,配合多段位移,讓藍隊找不到針對的機會。
跑的快,能穿牆,追太緊落單了還容易被反殺,完全沒辦法處理。
LOL四大經典戰術,POKE流逐漸銷聲匿跡,全球流在意識、團隊默契逐漸提升的今天,幾乎收不到成效。
四保一,不太符合當前版本,隻靠一個射手carry風險很高,勝率不如多點輸出的陣容。
唯有S2世界冠軍TPA開創的四一分推經久不衰。
無論比賽還是rank,都可以將上單個人實力發揮到最大化,尤其在滾起雪球後,幾乎無法解決。
集合大半個隊伍的力量,抓死分推英雄,結果往往是得不償失。
綠打野刀守衛監察到奧拉夫在下半片野區發育,蘇杭當即召喚峽穀先鋒。
——潘森不敢阻擋!
銳雯出了水銀,不僅聖盾打擊成了擺設,E技能穿心長矛也因此無法命中。
少兩個技能,隻靠普攻+Q,玩毛?
一下下把開了大招,一身都是控製的銳雯A死?
講的是十萬個冷笑話吧。
“MD,這樣不行啊。”紛雪埋玉骨表達出請求支援的意思。
“沒法搞,有水銀了。”莫子愛莫能助。
如果銳雯是常規出裝,還可以換線換塔,讓潘森發育,洛+維魯斯控製充足,能輕易壓製對手。