上路兩人提起了十二分注意力。
紅BUFF持續時間有限,僅僅壓製幾個補刀,並不足以達到蘇杭的設想。
必須在三分鍾內建立無法阻擋的優勢,才能完成預定目標,以單點帶動全局。
對神超來說,同樣至關重要。
完成塔下反殺,傑斯一切優勢**然無存,反而會落入下風。
退一步,換人頭,TP回線也不錯。
唯一不能接受的結果,就是被對手強殺成功。
人頭、兵線累積到一起的經驗,會讓雙方在最大差距點拉開兩級,徹底無法抵抗。
“鱷魚狀態還不錯,看一下亞索哥要怎麽打。”楓葉緊緊盯著屏幕上的英雄動向:“遠程形態,沒有普攻,而是先向前逼。”
‘電能振**’起手非常明顯,武器完成下壓-上抬動作,能量炮才能打出數百碼。
距離稍遠,有閃現甚至普通位移的英雄都能躲開。
因此,蘇杭采取的是一種非常規戰術。
近身炮擊!
傑斯普攻和Q技能動作一致,隻是幅度稍小,在雙方站位比攻擊距離還近的情況下,很容易讓對手猝不及防。
“兵線還沒走過來,E技能也沒好,神超現在很難處理,”楓葉顯然看出了蘇杭的意圖:“亞索哥先用平A,再A一下,神超閃現……被閃現躲開了!”
蘇杭嘴角勾起一絲笑意。
近身炮擊,有,且僅有一個非常微小的可判斷空間。
——攻擊後搖。
普攻間隔固定,Q技能摻雜其中,抬手節奏會有明顯改變。
而且,還涉及一個按鍵問題。
傑斯強化、加速一體化的QE同身炮,操作流程是按下Q鍵後,將三點一線的鼠標指針拉回英雄身上,卡在能量炮出手之前激活E技能。
難度不高,不過,對手速有一定要求。
因為需要普攻、走位,即便是有相當熟練度的玩家,實戰也偶爾會出現失誤,關鍵時刻必須非常認真。