不同級別賽事,非BAN必選的英雄有很大區別。
LPL中,無解開團,大招逼閃,第二個天崩地裂直接要命的德瑪西亞皇子基本不會放出來。
可在落後兩三個檔次的LDL,以Sunny出色的線上能力,麵對皇子沒有任何問題,拿到慎,反而占據了英雄優勢。
當然,對手是國服登頂的‘亞索哥’,Sunny並不認為自己能進行壓製,隻打算穩住。
沒想到的是,出了一手蘭博。
從頭到尾,SX戰隊就沒想過針對上單這回事,看到蘭博,瞬間有些糾結。
能壓製慎的英雄不多,傑斯是一個,AD凱南是第二個,機械公敵蘭博無疑是第三個。
與前兩個相比,蘭博比較特殊。
第一,線上無解。
沒有爆發的近戰英雄,永遠不可能是蘭博的對手,屬於定律,不存在任何意外。
如果說打傑斯、凱南,慎能憑借自己的個人能力,尋找合適時機,有1-2成翻盤機會,在蘭博麵前,幾率為零。
第二,崩盤無用。
團戰中,蘭博隻有QR一波爆發,大招完美毀天滅地,如果失誤,作用極低。
同時,當等級、裝備落後太多,就算操作好,也無法彌補屬性缺失。
因此,隻要蘭博這個英雄出現,麵對的往往是打野無限抓,中單來越塔,輔助五速鞋,繞後**花的嚴酷環境。
“要不要針對他?”SX戰隊打野ICY詢問。
賽前製定的戰術是在中下打開缺口,前期抓中,六級後整體壓下。
至於上路這個在rank裏麵縱橫無敵,被各種高手默認‘放養’的怪物,無論選出多凶的東西,丟到一邊不管就行。
發育?
無所謂。
獅子再強,也不是一群鬣狗的對手。
然而……蘭博選定,局勢瞬間不一樣了。
敢不管麽?
“麻煩……”
“不好處理……”
Sunny和中單Sabern同時皺起眉頭。