“酒桶要來抓我了,中路可以找機會。”蘇杭一掃開賽前的夢遊狀態,氣勢淩厲。
“OK!”
“兄弟,穩!”
hite、Lucky兩人同時答應。
搞下?
不,先抓中!
中野一家,幫中路取得領先,打野就可以獲得非常自如的活動空間,迅捷蟹力場、河道視野、F6爭奪等方麵,都能占據絕對優勢。
接下來,2v2戰鬥力更強的狀態下,一同支援邊路,效果才會做到最好。
至於上單這個孤懸在外,爹不親娘不愛,無論歐美還是非洲大兄弟都不理會,隻有棒子願意給予慰藉的倒黴位置……
RNG的策略就是放養!
蘇杭和隊伍契合度不高,幫了,團戰未必有多大作用,不如讓這個點自由發揮,單線分推,大家一麵1對1,一麵4v4。
贏了,幫沒有功勞也有苦勞的陪練員拿點榮譽,輸了下一場直接換神超,基本沒影響。
對此,蘇杭並沒有意見。
能上場,還獲得了不拿坦克‘混’的權利,已經是RNG從教練到隊員能做到的最大信任,至於把上路當核心,做突破的想法……
別說這個版本是以AD為主,就算在重裝戰士年代,都沒有可能。
隻是,亞索在手,打一個線上實力差不多是路人鑽1的納爾,想不拿優勢都不容易啊……
踏前斬向前,斬鋼閃揮動,刀光一現即逝,再次從對手身上帶走一縷生命值,裝作對即將到來的GANK毫無防備。
——酒桶必然會來!
F6開局,刷了一圈,狀態全滿,看到納爾被壓成這樣,而且即將變大。
不來上路的難道不是白癡?
再耗一輪,納爾怒氣到達臨界點,蘇杭精神緊繃了起來。
正常情況下,酒桶會在大龍坑肚皮過牆,利用爆炸果實跳入石甲蟲營地,進行一波繞後。
那麽……
“酒桶繞後,阿蘇似乎沒有察覺。”澤元為了順口,直接把ID加了一個字:“納爾怒氣滿了,可能要出事……納爾變大!”