準備套路,不難。
青銅玩家集思廣益,在王者手上拿到優勢都非常簡單,提前預謀,陰一手,領先幾千塊,算不上什麽。
關鍵是,如何把優勢轉變為勝勢。
比賽中經常可以看到強行衝塔,被反打一波,葬送好局,為什麽?
因為不衝塔,就隻能對著發育!
對經濟領先的隊伍來說,越發育,就越是吃虧。
同樣300金幣差,600是300的兩倍,900是600的一點五倍……到了一萬,原本碾壓、壓製、優勢的經濟領先,直接變成無關緊要的細枝末節。
因此,觀眾往往會感覺,曾經的強隊總是打逆風翻盤,水準似乎下滑了很多。
其實不然。
真正的原因是弱隊底牌盡出,而強隊隱藏殺手鐧,以不變應萬變。
RNG雖然不弱,可麵臨著同樣的問題。
亞索提著大寶劍,好像……不能做什麽了。
不拆塔,還可以壓製納爾,塔一拆,納爾補的開開心心,發育一點點往回追。
“急了一點,其實可以繼續壓發育的,阿蘇的對線能力比MMD強很多,經濟差隻會不斷擴大。”澤元覺得處理上出現了失誤。
“可能……”致幻沉吟:“哎,不對,要轉中!”
場控型解說和技術型解說差距體現的很清晰,前者必須不斷BB,沒話找話,說著說著就被選手打臉,而技術型解說隻在關鍵時候開口,因此顯得非常專業。
屏幕上,亞索、豬妹拆塔後,打掉剛剛刷新的迅捷蟹,走到中路,召喚峽穀先鋒!
雙人拆上,F難以防守,將防禦塔拱手相讓。
三人拆中呢?
似乎……也管不了!
納爾還在開開心心的補刀,下路慢慢被UZI扳了回來,無法輕易轉線,流浪和酒桶兩人麵對峽穀先鋒……
不太敢守!
“嘭——”
從虛空中走出的峽穀先鋒低頭蓄力,以傷換傷,滿血狀態下,一頭撞掉中路外塔4/7耐久值。