First-Blood!
一血到手,蘇杭補了四個殘血兵後,直接按下B鍵。
劍姬前期沒有清兵能力,不可能讓對手損失發育,強行推進,隻會送煉金完美的控線發育環境,得不償失。
購買兩把長劍加上一瓶複用型藥劑,重新趕往上路。
“剛才有點冒險,最好不要學。”蘇杭和坐在一邊觀摩學習的柳毅解釋。
勞倫特心眼刀適合兩種情況,一種是占據優勢,不用也能取勝,錦上添花。
另一種是格擋有延遲的控製效果,隻要反應速度足夠,沒有任何風險,穩如泰山。
麵對瞬發技能,隻能拚預判,無論計算多精準,都存在失敗幾率。
之所以冒險,因為煉金是藍色方核心點。
S7賽季,版本更替極快,最多在一個月內迎來三次改變召喚師峽穀格局的更新,當前6.13版本逐漸趨於平衡,無論刺客、常規C位還是坦克英雄,都有站出來主宰比賽的可能。
本局中,韋魯斯、辛德拉兩人生存能力並不強,依托在前排身後輸出,加裏奧作為輔助,等級、裝備不足以成為主坦,隻有發育良好的煉金術士能在中期讓所有人束手無策。
18-25分鍾,整整7分鍾時間,由上單左右風向。
無雙劍姬在英雄上占據一定優勢,以蘇杭的水準,完成單殺,可以滾雪球壓製,送出人頭也無關緊要,發育到貪欲九頭蛇成型,依舊分推無解。
個人實力強,就是這麽不講道理,和港台賭片以本傷人一樣,自身輸得起,贏一次就讓對手萬劫不複。
“明白。”柳毅點頭:“如果是我,應該怎麽打?”
看到蘇杭這幾天的表現,柳毅很幹脆地熄了爭勝的心思,操作、意識、反應、經驗、套路各方麵都不在一個檔次上,完全沒有比較的意義。
“示敵以弱,假裝不是對手,當然,前期傷害也確實拚不過。”