首頁 這個選手罪孽深重

第183章 痛了,就怕了

“對,跑,跑快一點。”

李念操控豹女隔牆一躍,跳到了之前閃現落點的位置。

看樣子就像是進行了一次折返躍遷一樣。

如果有人觀察到李念之前操作細節的話就會發現,李念跳過牆的時機恰到好處,以至於爪子落地時W技能的傷害是有打到劫的。

從未打過其他位置的李念自身其實隱藏著一個很大的秘密。

一個在前世李念最為擅長的操作方式之一。

傷害最大化。

也就是所謂的細。

隨著版本的變更,前世李念能覺察到對線開始愈發吃力。

各種年輕的操作怪統治了召喚師峽穀,在令人瞠目結舌的操作反應速度麵前,前麵版本的諸多積累雖不至於一點用沒有,但在極限對拚上還是會吃操作的虧。

所以李念很注重一條細節,那就是傷害最大化。

饒是如此,前世打到韓服宗師分段後李念也有些力不從心了。

傷害最大化有個前提,那就是技能得命中。

技能空掉,所謂的傷害最大化也就成了笑話。

敵人不可能如同木偶一般站在那裏讓你打滿所有的傷害,就好比很多玩家用劍姬在訓練場一秒四破,到了實戰就變成了四秒一破一樣。

木樁是死的,人是活的。

不是李念誇大其詞,S4的大部分職業選手在細節上簡直一塌糊塗。

這一點從李念開局到現在,所有關於傷害最大化的技能連招從未有過失誤就能看的出來。

經受過那些操作怪毒打的李念非常清楚一點,當自己在操作上一直都順風順水時,那不能說明你強。

隻能說明對手比較弱。

這場就是典型的例子。

李念甚至能想得到,如果韓國二哥的劫是讓前世S11隨便一個精通劫的韓服王者來玩的話,這波的結局可能就變了。

傑斯那一炮的傷害十分關鍵。

如果劫躲避掉那一炮,利用R技能回到原位的話,就會來到炮形態的傑斯麵前。