首頁 我有一群地球玩家

第0381章 應對之法便是再拋一個糖!

星海這款遊戲其實很早就被有關部門盯上了,在華中,永遠不要小看官方的掌控力,這麽一款畫麵、策劃都到達了一種異次元世界的水平的高質量作品:雖然都是玩家在帖子裏網傳的……

但其強大的商業價值,都能引動企鵝當家親自跑C市去談了,怎麽可能會不引起官方的注意?

網監早就摩拳擦掌,打算先給個下馬威,隻要對方敢申請公測,就各種不過審,讓這新來的先懂懂規矩。

可惜……這遊戲賊特麽沉得住氣,邀請測試一年多了,一點沒有爆出想公測的意思,連大麵積內側都沒有申請過。

虛擬網遊時代開始後,由於各種傳統行業衰退,為了刺激經濟和競爭力,華中官方對遊戲初期開發是很有鼓勵性的,隻有大麵積測試的時候,才會審核各種指標是否合規的問題。

而且隻要不是非常過分,就是那種血腥暴力呀、YY過頭之類的內容太多,一般是都能過審的,當然,其中某些貓膩就另當別論。

現今虛擬遊戲市場很大,每天都有新遊戲商評測,加上一對評測廣告日推,競爭力可謂非常的大,很少有遊戲敢像曾經企鵝和網難旗下那樣,測個三四年才出山的……

虛擬時代開始沒多久,因為引擎變化很快,一兩年就是一個更新換代,你敢拖個三四年,出來的遊戲畫麵在玩家眼裏差不多就是劍靈和貪玩藍月的區別……

通常模式就是一個月宣發,三個月內側,半年之內就趕緊推上公測日程,這還是大製作,那些小製作直接就是意思意思一個月測試找找Bug就趕緊上線找錢了……因為遊戲壽命期都不一定有半年呢,還敢測半年?

上一個敢內側一年的遊戲就隻有暴雨的史詩級大作:泰坦,可人家暴雨是什麽公司?那是遊戲界的龍頭大佬,製作的遊戲畫麵都是領先市場五年起的級別,自然敢端著跳票,現今一般遊戲工作室哪敢這麽擺譜的?