在基礎功能方麵,血崩和死亡爪擊都能讓易春獲得強大的爆發性殺傷。
而在這方麵的基礎上,血崩在持續傷害方麵更為突出。
死亡爪擊的話,則更傾向於單次的巨額爆發。
易春看著眼前的信息,他默默思索著。
他對於貓科形態的定位,是高機動性和高爆發的刺客類型角色。
從這方麵來看的話,死亡爪擊顯然會更為合適。
畢竟,相比於血崩而言,死亡爪擊在爆發效果方麵要純粹和強大一些。
而這種,則能夠讓易春在對付恢複速度強化的敵人更具優勢。
而血崩的話,在對付某些生命力強大、難以爆發擊殺的敵人時會有奇效。
從這方麵來看的話,易春覺得還是選擇死亡爪擊比較好。
雖然他現在依賴嗜血獸的形態,去進行戰鬥。
但就像他之前所想的那樣,易春並不準備將嗜血獸形態培養為一個多麵手。
刺客類型的角色,在對抗重甲戰士類型的敵人時本身就會顯得頗為吃虧。
盡管可以通過其他的途徑去瓦解。
但將投入其中的資源和精力用於強化常規的能力,顯然會獲得更大的收益。
錘子隻需要做好錘子的工作,不需要絞盡腦汁去想怎麽讓它還能當個好扳手用。
對抗重型生命單位的職責,易春決定交給另外的野性形態。
當然,就目前來說,執拗的天賦也能在一定程度上讓易春獲得對抗重型生命單位的能力。
不過,那主要是為了早點解決山蛇所投入的。
心裏有了決意,易春便直接將那點無盡野性點使用了。
無盡野性點和屬性點有些不同,早點投入轉化為實力更好。
畢竟,它是能夠通過獵殺猩紅單位等活動獲得的。
而自由屬性點的話,到目前為止,易春隻在升級的時候獲得過。
而且,並不是每個等級都會有自由屬性點。