首頁 炎黃神眷

第七十九章:苦戰(修)

 如果強行把超凡者的戰力進行數據化換算的話,那麽可以這麽理解,普通人的戰力上限是一至五,普通人的上限是一,軍人的上限是五,但哪怕是久經訓練的軍人,在高階職業者眼中依然是戰五渣。

 一階超凡者戰力上限是九,突破後為十,二階超凡者的戰力上限是九十九,達到一百後晉升至三階,三階上限是九百九十九……越是往上,上位者對下位者的戰力碾壓就越巨大。

 一階超凡者數據上頂多比普通人強九倍,去掉心理、裝備等因素的話,十幾個普通人完全可以把一名超凡者圍死,隻要普通人不怕死就行了,等一階超凡者的能力用完,一擁而上便可取勝。

 二階超凡者與一階超凡者的差距也不大,但三階超凡者的戰力,則至少是一名一階超凡者的十一倍以上,並且在潛力上要比一階超凡者高得多,普通三階的戰力上限九百九十九,在掌握質變性能量後,戰力就可以提升到數千甚至數萬,從三階傳奇開始往後晉升,就是跨兩個單位量級了……

 高階黑暗法師班達爾苦心經營的蠻屍盜,他們以邪術強行突破階位境界,在三階初的超凡職業者中戰力卓越,但普遍戰力也就兩百八九十,麵對戰力上限五百,戰力上限八九百的三階中,三階高,蠻屍盜是不夠強大的,他們之所以凶名卓著,是因為大多數的三階超凡者,都是三階初,否則的話班達爾也不敢培養這麽多,他同樣會擔心蠻屍盜反噬。

 超凡職業者從三階開始,才有進行初、中、高小境界劃分的意義,因為一二階的時候戰力基數太低,遠遠不如心理因素、裝備因素來得影響巨大,這種情況下進行小境界劃分是沒有意義的。

 未來,無論是聯邦政府還是異星文明,都會有戰鬥力偵察裝備出現,雖然不可能任何情況下都好用,但在大多數情況下,這樣的偵察裝備可以讓擁有者趨利避害,獲得極多好處。