“智慧”始終是人類能在危機四伏的迷霧荒原上活下來最大倚仗。
那些穿著藤甲的五階骷髏怪確實很厲害,遭遇一波,足夠讓一些大型獵荒團都飲恨當場。速度快,跑不掉;藤甲防禦強,打不穿;攻擊也不弱……幾乎沒什麽短板。
不過,對於雷恩他們這支“尖刀隊”來說,問題卻不大。
不用逃,暴力錘爛就好。
骷髏畢竟是骷髏,再厲害,也沒有腦子。
它們雖然保留了生前的一些戰鬥經驗,可一旦交手幾次之後,很快就被眾人摸清了套路。
多殺幾波弄熟悉後,“骷髏怪”的致命弊端也暴露了出來,那就是它們隻有戰鬥本能,沒有思考變通能力。
無論是格鬥搏殺技巧,還軍團聯手對敵的戰陣之法,都隻是本能,固定的仇恨範圍,固定的模式,固定的套路……
對於這群高階超凡來說,稍微找到一點規律就完全沒有了威脅。
何況還有三位壓陣的傳奇。
後來的戰鬥也越來越順利,效率也越來越高。
最初需要好幾分鍾才能幹掉一波骷髏怪,後來就是割麥子般一邊倒,頃刻就能幹掉一波骷髏兵。
本來,一群滿級大號來開荒,這地圖原本就不該有什麽困難的。
唯一一次意外,就是那些弓手骷髏。
弓箭手的感知距離要遠很多,關鍵的是,它們的弓箭射程比感知遠。等刺客進入它們的感知範圍後想溜的時候,再如何敏捷,也沒避開箭雨覆蓋性的散射。
引怪的那個高階盜賊一不留神,便被一輪黑火箭雨射成了刺蝟。
也幸虧雷恩和科爾曼大祭司的【神愈術】奶量夠,否則恐怕這次開荒還要還要出現第一個死亡人員。
不過,弓箭骷髏的近戰能力就比近戰骷髏弱了很多。
最終的解決的方案就是圖斯特老爺子的機甲頂在前麵,一眾穿著“符藤甲”的科爾曼戰士衝上去一陣亂掄。