已知的三大玩家文明實力有一定強弱之分,但差距很小,沒有哪個有把握一定能擊敗對手乃至吞並。
畢竟總艦隊實力是一回事,實際打起來又是另一回事,指揮官的能力,以及戰術的安排,乃至戰略層麵的安排,這涉及的方方麵麵太多了,僅僅強一點根本不能決定戰局是否順利,或者說僅僅強一點,在全麵大戰的時候根本不算什麽優勢,稍微一個疏忽這點優勢就沒了。
所以玩家文明與玩家文明之間肯定不會早早分出勝負,最大的可能是雙方不斷開疆拓土,先將自己所在旋臂星域先開發出來,再搶在敵人麵前開發比四大旋臂加起來還要大的銀心區域,這才是決定文明強弱的核心區域。
隻要在銀心區的爭奪中占據優勢,逐步將占領的星係與資源轉化為實力,慢慢將優勢積累下來,直到大幅超過敵人。
不過銀河實在是太大了,現實中六七十年,遊戲中超過三百年的時間,幾個玩家文明的玩家活動區域還是在四大旋臂之中,銀心區隻有少量探索者,還沒聽說過有玩家在銀心區建立領地。
方寧現在也是要苟,別的不說,先得將環世界全部開發出來,並且修好,那時候估計已經積累了一支龐大的艦隊,有足夠的實力參與文明層次之間的戰爭。
二十四小時轉瞬既逝,方寧一直呆在領地,等到第二十四小時一到,係統提示如約而至——
“係統更新,內容如下——”
“一:開啟河係與河係之間的外星門,具體情況請自行探索。”
“二:開放新的玩家文明,具體情況請自行探索。”
沒了,和第一次更新時一樣簡潔明了,加起來也沒多少個字,但內容卻很勁爆,歸納一下其實隻有一個重點,那就是玩家文明麵對的敵人不再是本星係的幾個對手,而是有可能會麵對其他河係的玩家文明。