對於被擊殺這種事情,於職業選手而言,恐怕已經是司空見慣的事情。
有時候,有的戰隊要是在打比賽的過程中,看到自己的隊友死了,他們反而一點都不緊張,畢竟,不少人也會有著,被擊殺不是很正常的嗎這樣的大心髒。
於是,有時候,他們反而會以很平靜,甚至於調侃的語氣,在說,哇,這個人又被擊殺了。真菜!
當然,如果把真菜說出來,就有點太傷感情了,除非,你的關係跟對方的關係真的很好,不然,這話說多了,容易反目成仇。
然後,其實ShowMaker被擊殺的第一時間,Canyon選手就已經是把自己的鏡頭切到了中路。
可以看到,他們前期的套路雖說很成功,但是,似乎,ShowMaker也正是因為他們的套路而死的。
前麵說過,要是他的凱隱前期入侵對方的紅buff,逼迫Haru不得不藍開的話,那麽,Haru為了不虧等級跟經驗,肯定是要跟他換野區的。
然後呢,ShowMaker這時候隻要讓自己佐伊的站位靠上半野區一點,Haru就沒有辦法gank他。
至少,一個有淨化有閃現的佐伊,加上從下而上地gank成功率是極低的。
而SKT,正是反其道而行之,你認為我不會在上半野區出現,我就在上半野區出現。
這除非是對自己的中單有著百分百的信任,不然,一般打野都不會選擇這種打野路線。
Haru的打野路線是,藍buff,蛤蟆,對麵野區紅buff,然後從野區繞了一個大彎,最後在三分半鍾的時候,準時到達上半野區的草叢,在稍稍整頓,吃了中單兩個小兵的經驗升到了三級以後,再出其不意地突然對DWG的中路發起gank。而與此同時的ShowMaker,卻根本沒有反應過來,Haru的打野蜘蛛會在這個時間點,出現在上半野區的草叢。
不過其實,也不能說完全沒有經驗,隻是,即便是在韓服的rank,十把當中,也很難遇到一把像Haru這種如此莽的打法。