時間回到五秒之前,又或者,其實還可以繼續追溯到更靠前一點的時間。
在六分半鍾左右的時候,pawn的中單扇子媽在Qzx的中單佐伊到六以後,就開始變得有點不太好打了。
這主要是因為,佐伊的這個英雄實在太靈活了,r技能折返躍遷過來,然後就對你放e。
這無形中,也是給到了他不小的壓力,不過這一把,其實他們也已經想好了。
而且,倒不如說,也是Qzx給到他們的啟發那就是中單佐伊,並不是真的無敵的。
關鍵就在於,中路跟打野是否能夠形成良好的配合。如果是像在rank中,那種純靠隊友能不能看懂自己的眼色行事。
那麽不用說,基本上,你也就走遠了,但是,職業賽場畢竟跟rank是不一樣的。
在職業賽場上,你是可以通過提前的溝通,而且是很完美的那種溝通,來提升gank的成功率。
而這一把,KZ戰隊之所以會選出打野奧拉夫,也正是這樣的原因。
其實,KZ戰隊從一開始,就打定了中路要來gank一波的Qzx的計劃。
而且,為了把這個策略貫徹好,KZ戰隊的打野選手Cuzz,更是對自己前期的打野路線進行了一定的設計。
以便能夠確保,正好在這個時間節點,他能跟中單形成配合。
因此,這一把比賽,KZ戰隊還真不是什麽都沒有準備就來的,甚至,他們比平時可能還要準備得更多。
當然,有時候即便在訓練賽中準備得再多,如果對手不配合的話,那也沒有辦法。
然而,這一把,無論是陣容選擇,還是其他方麵,都跟訓練賽中相差無幾。
所以,當時間來到六分五十秒,正好看到Qzx的佐伊在前不久也是中了pawn的一發q技能以後。
KZ戰隊的中野雙人組已經很清楚了,那便是,他們其實是可以殺Qzx的。
第一,扇子媽雖然不是穩定的控製,但也絕對是一個帶控的英雄。