頓時這層樓的玩家都是在@他,讓這個玩家說出猜測。
“大家想想看,中國曆史上一直就有皇權和世家之間的爭鬥,無論承不承認,世家都是曆史裏極為重要的一個因素,那麽在遊戲裏肯定也是這樣設計的,當玩家的國家規模壯大到一定程度,就會有世家來投奔,並且還有各種好處,人才、金錢這些應有盡有,但是,玩家一旦接納世家,那麽玩家的國家階級就會發生改變。
接納的世家越多,或者說世家開出的條件牽涉的越深,那麽世家在這個國家階級之中的比例占據就會越來越多,樓上有玩家接受了世家,他的國家階級比例就是世家達到了30%。”
這番分析都是讓不少玩家認同:“應該是這樣,隻是這個世家的比例占據是不是越大就越不好?”
“我認為不太好,曆史上當世家的力量過於強大的時候,皇權就會顯得很被動,即使是下達了聖旨,執行下去也會顯得收效不大,陽奉陰違,那麽換到遊戲裏來,這也是一樣的,當世家在國家階級裏所占的比例越高,肯定就會有各種各樣的麻煩,我懷疑甚至還可能玩家會被架空。”
“我特意詢問了官方,他們給出的回複是玩家也需要處理國家內部的麻煩,玩家遊戲失敗因素多種多樣,不僅僅是國破城亡。很明顯世家如果比例過高,那就會成為一個麻煩,甚至弄不好世家還會聯合起來起義,直接推翻玩家的統治。”
其餘玩家看著這個推論,真是瞠目結舌:“臥槽,不會吧?”
“這個皇帝不好當啊,還能這樣的?”
“皇帝本來就不好當,古時候的皇帝死法本來就多,毒死的、自殺死的、上廁所淹死的、被妃子用被子捂死的、餓死的、被兒子弄死的、見到自己老婆跟太監私通氣死的,這遊戲裏再多個被世家弄死的死法,也很正常。”