在遊戲論壇裏,曾經流行過這樣一種說法:
普通玩家的日常:辛辛苦苦做了一二三四個任務,拿到了下一級魔藥配方;然後熬夜爆肝打了五六七八個副本,集齊了對應的靈性材料,製備成魔藥,最後沐浴焚香祈禱不要失控,接著服藥升級。
氪金大佬的日常:用鈔能力買了一瓶魔藥,服藥升級。
事實上,憑借著阿斯克的先知優勢,通過某些任務和副本直接拿到成品魔藥,極大地縮短了團裏眾人升級的時間周期。
在下一瓶魔藥拿在手裏的情況下,眾人也暫時享受到了氪金大佬的福利:隻要去打個副本,將體內魔藥殘餘消化了,就可以立刻服食下一瓶魔藥並且升級。
當然,隻是暫時的。
隨著團隊平均等級的提高,後續對魔藥的需求也大多從I級升到II級,那時再要通過任務、副本拿到成品魔藥的機會就相當少了。
次日上午的爐火島裏,阿斯克服下了“直覺I”,這是他從當初守夜人那裏兌換的魔藥,也是他目前手頭上的僅剩的,自身“武器大師”血脈序列裏的魔藥。
後續的就得再度去尋找了。
“直覺I”魔藥入肚,帶來仿佛針刺般的冰涼感覺,像是氣很足的碳酸飲料般滑入食道,隨後某種異樣的眩暈感覺湧入了腦海。
作為偏精神係的魔藥,“直覺”與武器大師的其他物理係序列魔藥的衝突性相當高,以至於這瓶魔藥剛進入體內,阿斯克的靈性幾乎是立刻就達到了即將失控的邊緣。
隨後就被天使之歌和諾菈的“靈性”能力所鎮壓下去。
“呼。”完成了初步消化後,阿斯克長長地吐出一口氣。
進入Lv.5以上後,服食新序列魔藥的失控概率是如此之高,以至於當初玩家們普遍認為高等級的失控風險,完全是遊戲公司的創收手段。
畢竟一旦玩家號失控,就隻能花人民幣去遊戲商城買藥來恢複。