“埃莉諾,這裏不應該直接衝鋒,應該走一個弧形衝鋒,從左側繞過那塊大石頭,正好從對方的盲區裏經過,明白嗎?威爾海姆,重拍。”
“蜜兒,射擊的順序不對,後麵那兩個屍巫明顯是法係超凡者,應當優先打斷它們施法。正麵的骷髏弓箭手可以不用管,事實上隻要你對屍巫形成一定控製,骷髏弓箭手的準頭根本不行。威爾海姆,重拍。”
“同誌們我們已經重拍了十次了!之前暴露的問題都掌握了嗎?這回能不能一次過?注意走位!出招!節奏!威爾海姆,繼續!”
“威爾海姆,你看不出來是正常的。相信我,我是受過訓練的專業人士,對那種破綻百出的戰鬥情節是深惡痛絕的,你也是一位有品位的追求完美的劇作家,我相信你絕對不會容許自己的最後一部作品,存在這樣明顯的缺點和錯謬,對吧?”
由於外界和內部的時間流速不同,在外麵隻是短短的一瞬,在威爾海姆的思想裏已經過去了好幾天。
眾人不吃不喝,持續奮鬥在演藝事業的第一線,一口氣拍完了將近五節多的戲。
事實上,從第一節到第五節,每場打鬥情節阿斯克都要NG十多次以上,搞得連威爾海姆自己都有點不好意思。算上反複重拍的戰鬥情節,阿斯克等人幾乎打了四百多場戰鬥了。
這家夥實在也太敬業了吧,簡直比我這個劇作家的要求還要嚴苛。
話說,原來打鬥也有那麽多細節的嗎?
威爾海姆生前為了取材,當然也會頻繁地下異變冒險。然而不同於正常冒險家的是,他本身是完全不懂實戰的,隻能憑借高階的運氣特性,去巧妙地避開一個個怪物與危險。
因此,對於所謂打鬥質量的好壞,他是一點兒也看不出來。不過作為長期徘徊在作死邊緣的家夥,他倒是看出主角隊伍的戰鬥戲,在阿斯克的頻繁修改下是越來越驚險了。