“你說,我們是不是,上當了?”希德莉法氣喘籲籲地道。
“什麽,上當了?”埃莉諾疲憊地問。
“就是,這個,該死的,動力裝甲!”希德莉法斷斷續續地罵道。
兩人已經不知道沿爐火島跑了多少圈……粗略回憶下大概也有幾百圈了,而且還是裝備著笨重的動力裝甲的情況下。
是的,笨重。雖然動力裝甲看起來非常威武霸氣,也能提供極大的防禦力和動力加成,然而代價則是控製力和靈敏程度的下降。
正常人能輕鬆握住的雞蛋,用動力裝甲卻總是一不小心就捏碎了。想要奔跑到樹木前方精準地停住,最後卻總是沒刹住而撞到樹上。
以及,明明身體已經做出了反應,實際動力裝甲的行動卻永遠慢了半拍。
對此阿斯克的解釋是,控製力的下降,源於動力裝甲對本身力道的加成。
比如一個人能將出拳的力量控製在0.1N左右,那麽假設動力裝甲將他的力氣放大100倍,那麽力道誤差就變成了10N。
同理,靈敏程度的下降,也是源於更長的反射弧。
正常情況下,人類是腦部先發出信號,然後身體開始動起來。
而穿著動力裝甲的人,則是腦部先發出信號,然後身體開始動起來,接著這個信號被動力裝甲內部的伺服係統捕捉到,伺服係統下達指令,最後動力裝甲的對應部位才開始跟著行動。
多了這麽多環節,靈敏程度自然也就變得遲鈍,有時候反應時間甚至高達0.7秒。換做一般的騎士那自然無所謂,但對於一貫高要求嚴標準的團長阿斯克而言,簡直是不能忍受的致命弱點。
前者的解決方法很簡單,進行反複的大量的練習,將操縱者本身的控製能力給提上去。
後麵那個問題的方案則比較複雜,一個是要加強預判意識,即計算好提前量以提供緩衝。