再回過頭來,左暘倒是挺好奇自己的俠義值和惡行值的。
任務獎勵了60點俠義值,說明他之前1點俠義值都沒有,但惡行值卻達到了42,這……仔細回憶了一下這幾天的經曆,左暘很快就釋然了。
他這幾天沒幹過什麽被係統判定為行俠仗義的好事,當然不會有俠義值。
而惡行值就比較容易解釋了,最近他可殺了不少人呢。
這些人也是可憐,大部分都沒來得及對他動手,就已經被他先下手為強了,肯定不能被係統判定為正當防衛……反而會被判定為惡意殺戮,惡意殺戮當然要增加惡行值嘍。
除此之外,惡意殺戮可不僅僅隻增加惡行值,還會增加一種叫做殺戮值的數值。
殺戮值與惡行值不同,惡行值一旦增加,就不會再改變了,隻會不斷的累積。
而殺戮值產生之後則會隨著時間的推移逐漸減少,直至歸零,當然這也不是說玩家隨便殺人就沒問題了。
當一個玩家的殺戮值處於2000-8000這個區間的時候,就會變成紅名,這個階段官府將發布通緝任務,其他玩家可以領取通緝任務追殺,同時也會有一些行俠仗義的NPC和官府捕快主動發起攻擊,被殺死之後,會被官府關入大牢,直至殺戮值清零才能出來。
而當一個玩家的殺戮值超過8000的時候,名字就變成紫色了,這個階段境遇同上,不同的是一旦被擊殺,就會被官府打入死牢成為死囚,第二天午時三刻在菜市口斬首……這個斬首可就嚴重了,到時候會損失大量功力,基本上和從頭再來差不多。
“……”
左暘查看了一下自己的殺戮值,現在是1440點,問題雖然還不是很大,但也屬於那種挺懸的程度。
不過,還是先下線吃飯吧。
……
午飯之前。
陳怡像往常敲了敲自己的碗,極為興奮的向大家宣布了兩個好消息: